home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 3 / The Arsenal Files 3.iso / games / crz300.exe / CRZ300.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-10-02  |  27KB  |  650 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                    ╒════════════════════════════════════════╕
  17.                    │                Crazy8's                │
  18.                    │      Version 3.00 Evaluation Copy      │
  19.                    ╘══╤══════════════════════════════════╤══╛
  20.                       │                                  │
  21.                       │                                  │
  22.                       │          Dean  Software          │
  23.                       │         4914 78th Avenue         │
  24.                       │      Hyattsville, MD  20784      │
  25.                       │                                  │
  26.                       │                                  │
  27.                       │                                  │
  28.                       │       (301) 577-1902 Voice       │
  29.                       │                                  │
  30.                       │                                  │
  31.                       ╘══════════════════════════════════╛
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.         INTRODUCTION
  61.  
  62.         Crazy8's   Version   3.00   software   and   all  accompanying
  63.         documentation  is  copyright  (C)  1994 by Dean Software,  all
  64.         rights  reserved.   No  portion of this publication or program
  65.         may  be reproduced, photocopied or transmitted;  nor may it be
  66.         rented, leased, translated, disassembled, decompiled, altered,
  67.         or modified in any manner except as provided  by  the  license
  68.         below.   Any  violation of these terms by the user constitutes
  69.         cause for immediate termination of this license.
  70.  
  71.         Crazy8's  is a copyrighted program and  is protected under the
  72.         United States Copyright Law  and  various International Treaty
  73.         provisions. It is offered "as is" for personal use. We make no
  74.         claim as to the program's suitability for any specific purpose
  75.         and  shall  not  be  held  responsible  for any  consequential
  76.         damages that may  possibly occur through the use  or misuse of
  77.         the program.
  78.  
  79.         Your first use of  Crazy8's  constitutes your agreement to the
  80.         following provisions:
  81.  
  82.         Shareware License: A limited  license at no charge is  granted 
  83.         to all to use, test and duplicate in its entirety  the copy of 
  84.         Crazy8's  you  received for  no more than  30  calendar  days.  
  85.         Thereafter, if  you did not license Crazy8's directly from us,
  86.         you  must  either pay  the license  fee  to  continue  to  use
  87.         Crazy8's or immediately cease all use of Crazy8's. You will be
  88.         in violation of this limited license agreement if you use this
  89.         version of Crazy8's for  more than  30 days without paying the
  90.         license fee. By your reading of this license and/or use of the
  91.         software, you agree to adhere to the terms set  forth  herein.
  92.         If  you disagree  with  the terms set  forth herein,  you must
  93.         immediately  cease  all use  of  this  software  and  you must
  94.         also  immediately  destroy  all  copies  of  this software and
  95.         documentation currently in your possession.
  96.  
  97.         License: Upon payment of the registration fee, we will grant a
  98.         non-exclusive license to use Crazy8's by one person regardless
  99.         of whether the license is owned by the person or by a business
  100.         (the "licensee"). Licensed copies of Crazy8's may be kept only
  101.         on computers actually used by the licensee.
  102.  
  103.         The user is  granted  a license  to distribute the  program as
  104.         he/she received it to anyone he/she sees fit to do so provided
  105.         the original   files are  complete  and  unaltered in any way.
  106.         Crazy8's may not  be "resold" by Shareware  distributors for a
  107.         cost exceeding $5.00.  The Shareware distributor should have a
  108.         notice prominently  displayed in their  advertisement  stating
  109.         that  the programs they distribute  are copyrighted  by others
  110.         and by paying the Shareware distributor  a fee to purchase the
  111.         disk does not constitute the registration of the program.
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.                                  [ 2 ]
  118.  
  119.         Section 1. GENERAL
  120.  
  121.  
  122.         1.1 SYSTEM REQUIREMENTS.
  123.  
  124.         Crazy8's will run  on almost any minimal  system configuration
  125.         although an EGA or VGA display  is necessary.  A mouse is also
  126.         a nice addition if you have one, but not necessary.
  127.  
  128.  
  129.         1.2 BASIC HARDWARE AND SOFTWARE RECOMMENDATIONS
  130.  
  131.         As noted earlier,  the  program has   been operated on several
  132.         systems with varying degrees of performance. Although designed
  133.         for optimum performance on today's newer systems, the  program
  134.         will nonetheless function on older machines.
  135.  
  136.         1.2.1 The minimum hardware configuration is as follows:
  137.  
  138.            ■ - 256K random access memory (RAM)
  139.            ■ - Sufficient hard disk space
  140.            ■ - One 360K double-sided, double-density or
  141.                1.2 megabyte high-density 5.25" disk drive
  142.                OR
  143.                One 720K double-sided, double-density or
  144.                1.44 megabyte high-density 3.5" disk drive
  145.            ■ - Color (EGA or VGA; preferably, VGA) display
  146.  
  147.         1.2.2 The minimum operating system is:
  148.  
  149.         MicroSoft Disk Operating System (MS-DOS) 3.30 or higher.
  150.  
  151.  
  152.  
  153.         Section 2: GETTING STARTED
  154.  
  155.  
  156.         2.1 SYSTEM BASICS.
  157.  
  158.         Simply follow the onscreen prompts when playing Crazy8's.  See
  159.         Section  1  for system  requirements.  Crazy8's is  a  simple,
  160.         text-oriented game and demands little system overhead.
  161.  
  162.  
  163.         2.2 PROGRAM INSTALLATION.
  164.  
  165.         The   following   files   should  be   on  your   distribution
  166.         diskette(s) or in your downloaded file:
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.                                  [ 3 ]
  177.  
  178.         One of the following files will be used to install your
  179.         software, whether it came from a shareware distribution
  180.         diskette or was downloaded from a BBS:
  181.  
  182.            CRZ300.EXE      <-- a self-extracting file
  183.            or
  184.            CRZ300.ZIP      <-- a .ZIP to be unzipped by PKUNZIP
  185.  
  186.         Installation is as simple as copying one of the above files to
  187.         either  your  hard drive (in the sub-directory of your choice) 
  188.         OR to another floppy diskette and  then  unzipping  the  file.  
  189.         Any .ZIP  files  MUST be unzipped with PKUNZIP,  Version 2.04g 
  190.         or  higher.   (In some cases you may receive a self-extracting 
  191.         file with an .EXE extension instead of  a  .ZIP  file.  If so, 
  192.         simply  copy  this  file  to  your hard drive sub-directory of 
  193.         choice OR another floppy diskette and  extract  the  files  by 
  194.         typing  the  file  name  (CRZ300.EXE).   You  may  delete  the 
  195.         original file from the sub-directory once  the files have been 
  196.         extracted.   Be  careful  not  to  destroy  the original self-
  197.         extracting file, wherever it may be located.)
  198.  
  199.         When  completed,  you  will  have  the following files in your
  200.         selected sub-directory or your floppy diskette:
  201.  
  202.            CRZ300.COM      <-- The main executable
  203.            CRZ300.DOC      <-- This file
  204.             ORDER.DOC      <-- Order form -  PLEASE print this out and
  205.                                use it when ordering registered copies.
  206.            README.BAT      <-- Displays README.DOC file.
  207.            README.DOC      <-- Contains additional information.
  208.           FILE_ID.DIZ      <-- Identification file.
  209.  
  210.         Once  all  files  have been unzipped or extracted, simply type
  211.         CRZ300.COM to begin the program.  You may  print  any  of  the
  212.         .DOC  files  to  the printer  (LPT1)  by using the DOS command
  213.         below at at the DOS prompt:
  214.  
  215.            TYPE EIGHTS.DOC > PRN
  216.                     or
  217.            TYPE ORDER.DOC > PRN
  218.                     or
  219.            TYPE README.DOC > PRN
  220.  
  221.  
  222.         All .DOC files are standard  ASCII  text files and may also be
  223.         browsed  or  printed  with  any  text editor or word processor
  224.         that is capable of handling text files.
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.                                  [ 4 ]
  236.  
  237.         IMPORTANT NOTE:
  238.         Also be aware  that the program  attempts to write a file that
  239.         contains the configuration save information to the default DOS
  240.         disk drive  and/or  subdirectory that the program  was started
  241.         from.  Anytime the program is started it also attempts to read
  242.         this  same  file  (CRAZY.CFG)   containing  those  saved  game
  243.         parameters.  The handling of this file  is done  automatically
  244.         by the  program.  If the file does  not exist, it  will create
  245.         one if possible.  For this  reason, if you are playing  from a
  246.         floppy,  make certain the  diskette is NOT  write protected or
  247.         the  program  will  be unable to save  your  game  parameters.
  248.         (NOTE: This feature is NOT supported in the evaluation copy of
  249.         the  program.   You  may  change  the  game parameters for the
  250.         current  session,  but  the CRAZY.CFG file will not be created
  251.         or read.  See Section 2.3.1 for additional information.)
  252.  
  253.  
  254.         2.3 THE GAME PARAMETERS SCREEN
  255.  
  256.         This screen allows you to set the parameters  used during game
  257.         play. The following parameters you may set as follows:
  258.  
  259.         PLAYER NAME - Enter your name. If you simply hit the ENTER key
  260.         at  this  point,  the  game  will refer to  you as  "PLAYER 1"
  261.         during play.
  262.         (NOTE:  This parameter  cannot be  changed in  the  evaluation
  263.         copy of the program and will always default to "PLAYER 1")
  264.  
  265.         PAUSE INTERVAL (1-9, SECONDS) - Use this option to  adjust the
  266.         pause intervals (in seconds) used    during message  displays.
  267.         This can be   useful  for slowing down  the messages on faster
  268.         systems.   Entering a 1 gives the fastest pauses,  9 gives the
  269.         slowest.  Hitting ENTER gives a default value of 3.
  270.  
  271.         NUMBER OF COMPUTER PLAYERS (1 OR 3)  -  Enter  the  number  of
  272.         computer  opponents you  wish to play  against.  Hitting ENTER
  273.         gives a default value of 3.
  274.  
  275.         NUMBER OF POINTS IN GAME - Enter the number of points you wish
  276.         to play to before game ends.  If you simply hit the ENTER key,
  277.         this value will default to 200 points.
  278.  
  279.         VERIFY CARDS PLAYED  - This option  provides  a yes/no  prompt
  280.         every time a card is selected for play, allowing the player an
  281.         opportunity   to  change   his  mind  if he  wishes.  This  is
  282.         especially useful for beginners  while learning game strategy.
  283.         Defeating this  option with a N  response speeds  the  game up
  284.         considerably for more advanced players.  If Y is entered,  the
  285.         selected card is  displayed and a  yes/no  prompt is  given  -
  286.         the  card  played may  be  changed if  a negative  response is
  287.         given. If N is entered, the selected card is not displayed and
  288.         a  yes/no  prompt is not  given;  the selected  card is played
  289.         IMMEDIATELY  and  cannot  be changed.   Hitting  ENTER gives a
  290.         default value of Y.
  291.         (NOTE:  This parameter  cannot be  changed in  the  evaluation
  292.         copy of the program and will always default to Y)
  293.  
  294.                                  [ 5 ]
  295.  
  296.         (Please note  that  in the case  of an eight being played, you
  297.         always have the option  of canceling the play by selecting "X"
  298.         from the keyboard or  the red  "X" in the middle   of the suit
  299.         grid if you are using a mouse.  This is  to afford the  player
  300.         the utmost opportunity to consider playing an eight since they
  301.         are so important  to game strategy.   No matter whether VERIFY
  302.         CARDS PLAYED is  set to  Y  or  N, you always will  be able to
  303.         cancel an eight played if you change your mind.)
  304.  
  305.         BEEP WHEN CARD IS PLAYED -  Enter a Y here to have the program
  306.         beep whenever a card is played onto the DISCARD pile.  This is
  307.         especially  helpful if  you have the  PAUSE INTERVAL  set to a
  308.         lower number and the game is playing quickly.   Enter a N here
  309.         to turn the beep off.   Hitting ENTER gives a default value of
  310.         Y.
  311.  
  312.         DRAW  TWO CARDS  WHEN TWO  IS PLAYED  -   Enter  Y  or  N  for
  313.         this option.   If Y is entered, every time a two is played the
  314.         next   player  draws  two cards.   This  option  also  effects
  315.         scoring.   If Y  is  entered,  twos score 20  points; if N  is
  316.         entered twos  score 2 points.  Please note that  even when the
  317.         next  player must draw two cards,  he then proceeds  with  his
  318.         turn as usual.  Hitting ENTER gives a default value of Y.
  319.  
  320.         SKIP  TURN  WHEN  JACK  IS  PLAYED   -    Enter  Y  or  N  for
  321.         this option.  If Y is entered, every time a jack is played the
  322.         next  player loses one turn. This option also effects scoring.
  323.         If Y is entered, jacks score 15  points; if N is entered jacks
  324.         score 10 points.  Hitting ENTER gives a default value of Y.
  325.  
  326.         PARAMETERS  OKAY  -  Enter  Y  or  N for this option.  If Y is
  327.         entered, all parameters are accepted and program proceeds.  If
  328.         N is entered, you are returned to the top of the PARAMETERS
  329.         screen and may start over.  You MUST enter Y or N - there is
  330.         no default.
  331.  
  332.         MOUSE ACTIVE  -  If the  program detects  a mouse driver,  the
  333.         version  is displayed and  you are then asked  if you wish  to
  334.         have the mouse active.  If  Y is  entered, the mouse is active
  335.         and  you may  use it  or the  keyboard, either one.   If  N is
  336.         entered,  only the keyboard  is active and all mouse functions
  337.         are disabled.  You MUST enter Y or N - there is no default.
  338.         (See Section 2.7 USING THE MOUSE, below).
  339.         (NOTE: This feature is NOT supported in the evaluation copy of
  340.         the program and will always default to N)
  341.  
  342.  
  343.         2.3.1 THE CURRENT GAME PARAMETERS SCREEN
  344.  
  345.         This screen  recaps the current  parameter  settings and gives
  346.         you the opportunity to change them if desired.  If you enter Y
  347.         to change a parameter,  you must reenter all of the parameters
  348.         described in Section 2.3 (see above).
  349.  
  350.         
  351.         
  352.         
  353.                                  [ 6 ]
  354.  
  355.         The  CURRENT GAME PARAMETERS SCREEN  is  displayed  under  two
  356.         circumstances:
  357.  
  358.           1.   Anytime the GAME PARAMETERS SCREEN in Section 2.3  (see
  359.                above) is exited.
  360.  
  361.           2.   Whenever the game is  first started and  the parameters
  362.                file CRAZY.CFG is detected and read.  In this case, the
  363.                GAME PARAMETERS SCREEN  is bypassed  unless  you decide
  364.                to change an existing parameter (see below).
  365.  
  366.         When the  CURRENT GAME PARAMETERS  screen is presented to you,
  367.         review  the  existing  parameters.   Select  Y  if you wish to
  368.         change any of  the parameters,  and  you  will go  to the GAME
  369.         PARAMETERS SCREEN  (see Section 2.3, above).  If you select N,
  370.         the currently listed parameters will be used and the game will
  371.         proceed.  You must enter Y or N - there is no default.
  372.  
  373.         (NOTE:  This screen is supported in the evaluation copy of the
  374.         the  program,  however  circumstance 2 as described above will
  375.         never  occur and  you will  be  taken  immediately to the GAME
  376.         PARAMETERS  SCREEN  (see Section 2.3).   You  may  change  the
  377.         game parameters  for the current session,  but  the  CRAZY.CFG
  378.         file  will  not  be  created  or  read.  See  Section 2.2  for
  379.         additional information.)
  380.  
  381.  
  382.         2.3.2 SELECT CARD BACK COLOR AND PATTERN
  383.  
  384.         This screen allows you to choose the color of the card back as
  385.         well  as  the  pattern  displayed  upon the card backs.  These
  386.         selections are NOT saved in the parameter file and will not be
  387.         retained.
  388.  
  389.         To select the color,  either type the number below the desired
  390.         color block  or  use the  cursor keys to move the  cursor that
  391.         appears below the color blocks.   Press ENTER to complete  the
  392.         selection.   If you are using a mouse,  you may also  click on
  393.         the desired color block.
  394.  
  395.         To select the  pattern,  either  type  the  number  below  the
  396.         desired  pattern  block or  use the  cursor keys  to  move the
  397.         cursor that appears below the pattern blocks.   Press ENTER to
  398.         complete  the  selection.   If you are using a mouse,  you may
  399.         also click on the desired pattern block.
  400.  
  401.         (NOTE: This feature is NOT supported in the evaluation copy of
  402.         the  program.  The  selection  screen  is not presented to the
  403.         player and these values will always  default to a preset color
  404.         and pattern.)
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.         
  412.                                  [ 7 ]
  413.  
  414.         2.4 KEYS TO KNOW
  415.  
  416.         There are  only  five  letter keys  used during play,  four of
  417.         which are only used during  the player's turn.  Otherwise, the
  418.         number keys are used to play cards from the player's hand. The
  419.         letter keys used are:
  420.  
  421.         D - used to draw a card if desired
  422.  
  423.         P - used to pass player's turn if desired
  424.  
  425.         T - used to toggle table off or on (see below)
  426.  
  427.         Q - used by player to terminate the game if desired
  428.  
  429.         B - "Boss" key.  If the "B" key is pressed at any time, a  DOS
  430.         screen is displayed.   Press  any other  key to  return to the
  431.         game.  This option does not appear on any menu.
  432.  
  433.         Use the number keys to play cards in your hand (numbers appear
  434.         below the cards).   Please  note that if you are holding  more
  435.         than nine  cards in your   hand, you must include the  zero in
  436.         order  to  play cards with corresponding numbers of less  than
  437.         ten.  Also, be sure to read any  messages  that  appear in the
  438.         communications box at  the bottom  of the screen since many of
  439.         them give  information directly related to the progress of the
  440.         game.  If the messages  appear and/or disappear too quickly or
  441.         too  slowly  then  increase  or  decrease  the  pause interval
  442.         adjustment option on the PARAMETERS SCREEN as described above.
  443.  
  444.         The "Table"  key  is an extra option  that has  been added for
  445.         informational purposes.   Its purpose is to simply display all
  446.         cards that have actually been  played and are  in the  discard
  447.         pile.  Cards remaining in either player's  hand or in the deck
  448.         are not displayed.  While  looking at this table is not really
  449.         "cheating" as  such,  you can often  determine what  the other
  450.         player  is holding  and   play  accordingly.  This feature has
  451.         merely  been  included  to   help  you develop  better playing
  452.         strategies and to see how the computer plays.
  453.  
  454.         Five additional letter keys are used  ONLY  when an eight  has
  455.         been played:
  456.  
  457.         H - declare new suit as Hearts
  458.  
  459.         C - declare new suit as Clubs
  460.  
  461.         D - declare new suit as Diamonds
  462.  
  463.         S - declare new suit as Spades
  464.  
  465.         X - cancel current card selection and select new card
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.                                  [ 8 ]
  472.  
  473.         These two keys may be used  during  Player 1's  turn  to  view
  474.         other game information:
  475.  
  476.         F1 - view HELP screen
  477.  
  478.         F2 - view scorecard
  479.  
  480.  
  481.         2.5 RULES OF THE GAME
  482.  
  483.         Crazy8's is based on the traditional card game of Crazy Eights 
  484.         and is   extremely  easy  to play, even  for children.  Please 
  485.         remember there are  many  variations to this game and we  have 
  486.         tried to  faithfully  incorporate  some of  the  more   common 
  487.         options into  this  software.  The  only  other liberty  taken 
  488.         herein is  the maximum number  of  eighteen cards in each hand
  489.         due to display limitations.
  490.  
  491.         Each player  is dealt eight cards, then  the deck is placed in
  492.         the middle with a discard card  showing face up on the discard
  493.         pile. Players alternate turns. On each turn, a player must try
  494.         to  play a  card by matching either the  discard card value or
  495.         the discard card suit.
  496.  
  497.         For example, if the six of diamonds is showing on the  discard
  498.         pile  the  next  player  must  try to  play either a  six or a
  499.         diamond.  If the player  is unable to  play either a  six or a
  500.         diamond and is holding an eight in  his hand, he may  play the
  501.         eight and declare  the suit as whatever  he  pleases.   If the
  502.         player is holding no eights in his  hand and is unable to make
  503.         a play, he must draw a card from the deck at which time he may
  504.         attempt to play again or pass his turn.
  505.  
  506.         (Note:  An eight may be played at any time the player feels it
  507.         is  strategically  advantageous for him,  as in  the situation
  508.         where he is  holding card(s) of high point value and the other
  509.         player  is about to go out;  the player  is NOT  restricted to
  510.         playing an eight only if he cannot make any other play.)
  511.  
  512.         If at any time during play all  cards from  the deck have been
  513.         drawn then the top card in the discard pile  is set aside, all
  514.         remaining cards in the discard pile are replaced  in the  deck
  515.         and  the deck is  reshuffled.  The discard card  that  was set
  516.         aside is then used to restart the discard pile and the game is
  517.         resumed.
  518.  
  519.         Please note  that a maximum  of thirteen cards  may be held at
  520.         once within a hand, after which the turn must be passed if the
  521.         player  is unable  to make  a play.   Also, if  the respective
  522.         option(s) are active, be sure to  use jacks  and  twos in your
  523.         playing strategy.
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.                                  [ 9 ]
  531.  
  532.         The overall object is to play all of your cards  while you try
  533.         to force your opponent  to hold  as many cards  in his hand as
  534.         possible,   which count against him  in  scoring  (see SCORING
  535.         section below).
  536.  
  537.  
  538.  
  539.         2.6 SCORING
  540.  
  541.         After one of  the players  has played  all  the cards from his
  542.         hand, the  opponent's hand will be scored and the value of the
  543.         cards  remaining  in his hand  will  be  added to  the winning
  544.         player's score.  This continues through subsequent hands until
  545.         one  of the players meets or exceeds the game point limit (see
  546.         PARAMETERS SCREEN section above, default is 200 points).
  547.  
  548.         The  point values  for individual cards  are as  follows (note
  549.         that points  for jacks and twos may vary  according to options
  550.         set when game starts - see PARAMETERS SCREEN section above):
  551.  
  552.         Ace       1 point
  553.         Two       2 points (20 points if draw option is set to Y)
  554.         Eight    50 points
  555.         Jack     10 points (15 points if lose turn option is set to Y)
  556.         Queen    10 points
  557.         King     10 points
  558.  
  559.         All other cards score face (pip) value.
  560.  
  561.         Obviously, given the high point values of  certain cards, play
  562.         strategy  dictates  that  you  try  to  play  them as  soon as
  563.         possible, especially if the opponent is about to go out.
  564.  
  565.  
  566.         2.7 USING THE MOUSE
  567.  
  568.         You may use the mouse to perform  certain functions.  This  in
  569.         many cases speeds  up play or just  makes  playing simpler and
  570.         more enjoyable.
  571.  
  572.         To  play  cards from your  hand,  simply  place the  cursor on
  573.         desired card and press the left mouse button.  To draw  a card
  574.         from the deck, place the cursor on the deck and press the left
  575.         mouse button.  To pass your turn, press the right mouse button
  576.         (cursor position doesn't  matter).  Make sure you still  watch
  577.         the communication box for informational messages. You may also
  578.         still use any of the keyboard functions at any time.
  579.  
  580.         If you are on a "STRIKE  ANY KEY TO CONTINUE" message  you may
  581.         press any mouse button to  continue.  To implement the  "BOSS"
  582.         key function, press both the left and right buttons  at   once
  583.         (on a two-button mouse) or press the middle mouse button (on a
  584.         3-button mouse).  Strike any key or mouse  button to break out
  585.         of the "BOSS" screen.
  586.  
  587.  
  588.  
  589.                                  [ 10 ]
  590.  
  591.         Within  the  communications  box,  you may click on any of the
  592.         "action" words with the first letter highlighted  (Draw, Pass,
  593.         Table, Quit),  or any additional "action" words with the first
  594.         letter highlighted that are presented to you during the normal
  595.         course of play.
  596.  
  597.         You may also  click on the  "F1"  or  F2" buttons in the upper
  598.         left-hand corner of the screen for those functions.
  599.  
  600.         (NOTE:  On  certain tested systems,  the mouse event  trapping
  601.         routines used in the  development of  this  program  encounter
  602.         some difficulty in detecting the simultaneous  pressing of the
  603.         left and right mouse button  for a 2-button mouse.  If this is
  604.         the case on  your system, you will have to rely on the "B" key
  605.         to  invoke the "BOSS" screen.  We are  working on this problem
  606.         and apologize for any inconvenience this may cause.   Also, be
  607.         aware that because of possible  display anomalies it is NORMAL
  608.         for the mouse cursor to periodically disappear from the screen
  609.         during screen refresh functions.)
  610.  
  611.  
  612.         2.8 REPORTING ERRORS OR DISCREPANCIES
  613.  
  614.         Every effort  has been made  to  ensure that the  product  you
  615.         receive is free from errors or bugs. Should you have a problem
  616.         that  is  related  to the program,  please contact  us  at the
  617.         address below.  To improve the playability of our products, we
  618.         gladly accept any suggestions or ideas for improvements to the
  619.         program.
  620.  
  621.         You may contact us at:
  622.  
  623.         Dean Software Customer Service and Support
  624.         4914  78th Avenue
  625.         Hyattsville, MD 20784
  626.  
  627.         (301) 577-1902 Voice (5:00 pm - 7:00 pm EST)
  628.  
  629.  
  630.  
  631.  
  632.  
  633.  
  634.         3.0 TRADEMARK ACKNOWLEDGEMENTS
  635.  
  636.         PKUNZIP is a registered trademark of PKWARE, Inc.
  637.  
  638.         MS-DOS is a registered trademark of Microsoft Corporation.
  639.  
  640.         Other products and marks mentioned  in this  documentation are
  641.         trademarks  or  registered   trademarks  of  their  respective
  642.         owners.
  643.  
  644.         This  documentation  is  copyright  (C) 1994 by Dean Software,
  645.         all rights are reserved.
  646.  
  647.  
  648.                                  [ 11 ]
  649.  
  650.